Base rules
Ammo consumption
Spotřeba se udává 1 výstřel na 1 kostku.
Oxygen consumption
Spotřeba se udává 8 L na 1 den pro 1 osobu.
Pokud se loď nachází v prostředí s dýchatelným vzduchem, kyslík v lodi se nespotřebovává.
Fuel consumption
Spotřeba paliva na 1 den se udává dle typu paliva.
Průměr 1 PT (Palivová tyč) na 1 den letu.
Tiredness
Každý bod únavy snižuje dovednosti o 2 body.
Pokud únava přesáhne 2 body (3 a více), osoba upadne do paralýzy na 3 kola nebo 15 minut herního času.
Entity size
Velikost dle výšky.
Small (S) - do 2.5m max armor - 200
Medium (M) - do 6m max armor - 600 Driving/Piloting - lvl 2
Large (L) - do 16m max armor - 900 Driving/Piloting - lvl 4
Bigger (B) - do 30m max armor - 1200 Driving/Piloting - lvl 6
Giant (G) - do 60m max armor - 2000 Driving/Piloting - lvl 8
Titan (T) - do 100m max armor - 3500 Driving/Piloting - lvl 10
Dreadtitan (D) - do 160m max armor - 5000 Driving/Piloting - lvl 10
S - Exoskeleton
M - Powerarmor / Vehicles
L+ - Mechs / Vehicles
Časomíra
1 kolo v bitve se rovná 1 minutě.
Leveling
Stats
Hlavní staty se zvyšují každý 10tý level o 1 point.
Vedlejší staty se zvyšují prostřednictvím Knowledge/Vědomostmi.
Potřebné xp pro levely:
1.lvl = 500 xp 11.lvl = 5500 xp
2.lvl = 1000 xp 12.lvl = 6000 xp
3.lvl = 1500 xp 13.lvl = 6500 xp
4.lvl = 2000 xp 14.lvl = 7000 xp
5.lvl = 2500 xp 15.lvl = 7500 xp
6.lvl = 3000 xp 16.lvl = 8000 xp
7.lvl = 3500 xp 17.lvl = 8500 xp
8.lvl = 4000 xp 18.lvl = 9000 xp
9.lvl = 4500 xp 19.lvl = 9500 xp
10.lvl = 5000 xp 20.lvl a více= 10000 xp
Knowledge / Vědomosti
Vědomosti lze získat pomocí Level Pointů nebo získáváním informací z knih, dat nebo praxí. (knihy, databanky, NexNet, Praxí)
První lvl se lze naučit od někoho, kdo má lvl 2 a vyšší.
Úrovně:
Low lvl = 2.lvl | Middle lvl = 4.lvl | High lvl = 6.lvl | Expert lvl = 10.lvl
Knowledge types
Engineer | Technician | Cyberneer | Cybernic | Hacking | Science | Geology | Biology | Medicine | Handling | Driving | Piloting
Health, Armor, Shield
Health
Zdraví zůstává neměnné, pokud se nezvýší augmentací.
Po každém Long restu se doplňuje 10 HP.
Pro plné HP je zapotřebí dostatečný počet Long restů, nebo Medica/Doctora, který dokáže životy doplnit.
First aid kit může použít každý, kdo má minimálně lvl 1 v Medicine.
Za každý 1 lvl v Medicine se přidá 2HP na ability Healing.
Armor
Armor se mění dle vybavení.
Armor se doplňuje po opravě vybavení.
Shield
Shield se mění dle vybavení.
Shield se doplňuje po 10 kolech v boji nebo po 10m mimo boj.
Nelze nasadit více než 1 shield gear. (nelze stackovat více shieldů na sebe)
Combat
Attack
Melee hit - pronikne zkrz Shield
Při útoku melee zbraní se sčítá síla+damage zbraně.
Při útoku range zbraní se sčítá hozené číslo+damage střeliva.
Breath - přidá hozené číslo k hodu na trefu. Hází se 1d4 (definované při zbrani nebo gearu, pokud je více nesčítá se).
Critical Hit - max damage,
- vždy trefuje
- 1d4 poškození dílu cyber nebo machine (pokud není armor/shield)
Dash - Action = reset maximální Rychlost
Defend
Na odolnost - pokud je hozené číslo vyšší než odolnost = hit. Použije se k obraně proti přímému hitu.
Na úhyb - pokud je hozené číslo vyšší než obratnost = hit. Použije se k úhybu před plošným hitem.
Fortify - pokud je osoba v zákrytu, protivník má nevýhodu.
Disengage - Použitím akce lze zrušit Advantage
Death saving
Hází se d20 každý další kolo.
0-9 neúspěch / 10-19 úspěch / 20 automaticky stabilizovaný
Pokud se hodí 3x neúspěch hráč je mrtvý.
Pokud se hodí 3x úspěch hráč se stabilizuje s 1 HP.
Engineering
Creating
Pro vytváření výtvorů je zapotřebí Engineer table / Engineer backpack.
Výtvory mohou pomocí různých materiálů zvýšit své staty (použije se pouze nejvyšší bonus z materiálů v itemu).
Každý materiál má bonus, který se přičítá k jednomu statu. Zbraně = bonus k útoku. Armor gear = bonus k armoru. Shield gear = bonus k shieldu.
Požadavky pro výtvor: 1 part, 1 electronics (pokud se vytváří elektronické zařízení), 1 control unit (pokud osahuje elektroniku), 1 mechanical (pokud má mechanické funkce), 1 power source (pokud obsahuje elektroniku).
Capacitory - zvyšují shieldy nebo rychlost
Při výrobě se hází 1d8 jako bonus k jednomu statu. Zbraně = bonus k útoku. Armor gear = bonus k armoru. Shield gear = bonus k shieldu.
Upgrading
Při vylepšování se přidávají součástky k už existujícím součástkám.
U kupovaných předmětů je potřeba přidat součástky dle minimálních požadavků.
Nelze vylepšovat pokud je item poškozený.
Pro vylepšení součástky na určitý materiál je potřeba 1 materiál na 4 součástky. Musí být vylepčeny ve speciálních Enhancement pecích.
Repairing
Opravy lze provádět pomocí Engineer backpack (parts = Armor, electro = HP).
Opravy lze provádět pomocí stejných součástek obsažených v dané veci.
Výtvory ze specifických materiálů potřebují na opravu stejný specifický materiál.
Programming
Rozdělení dle ability Hacking:
Low (2) - Zkl. programování (odemykání elektro zámků, oprava chyb, atd.)
Medium (4) - Pokročilé programování (turret, programy, atd.)
High (6) - Odborné programování (drony, pokročilé programy, atd)
Expert (10) - Mistrovké programování (robotika, sofistikované programy, atd)
Cyber Engineering (Cyberneering)
Creating
Pro vytváření výtvorů je zapotřebí Cyberneer table / Cyberneer backpack.
Výtvory mohou pomocí různých materiálů zvýšit své staty (použije se pouze nejvyšší bonus z materiálů v itemu).
Každý materiál má bonus, který se přičítá k HP.
Capacitory - zvyšují rychlost
Požadavky pro výtvor: 1 parts, 1 electronics, 1 processor, 1 neural connectors, 1 power source.
Při výrobě se hází 1d8 jako bonus k jednomu statu. Zbraň = bonus k Útoku. Tool = bonus k HP. Speed upgrade = bonus k Rychlosti.
Upgrading
Při vylepšování se přidávají součástky k už existujícím součástkám.
U kupovaných předmětů je potřeba přidat součástky dle minimálních požadavků.
Nelze vylepšovat pokud je item poškozený.
Repairing
Opravy lze provádět pomocí Cyberneer backpack.
Opravy lze provádět pomocí stejných součástek obsažených v dané veci.
Výtvory ze specifických materiálů potřebují na opravu stejný specifický materiál.
Augment installation
Instalaci augmentací na/do těla provádí osoby s dostatečným lvl na medicine.
Min. 4.lvl. pro Small augmentace a min. 6.lvl pro Large augmentace.
Mechs
Basics
Každý mech má Frame, který dokáže unést určitou váhu (Tonáž).
Velikosti: Large | Bigger | Giant | Titan | Dreadtitan
Level piloting k pohybu:
Large - lvl 4
Bigger - lvl 6
Giant - lvl 8
Titan - lvl 10
Dreadtitan - lvl 10
Armor je 1 na celý Mech, lze mít pouze jeden Armor.
Shield je 1 na celý Mech, Lze mít pouze jeden Shield.
Motory mají váhový limit, který dokážou rozpohybovat.
Movement
Pohyb je vždy po jednom čtverci v gridu (Cell)
Structure
Každá součástka má předem definované, kam se dá instalovat.
Head: Cockpit, Seat, Drone module
Center torso: Weapons, Ammo, Engine
Left/Right torso: Weapons, Ammo
Left/Right Arm: Weapons, Ammo
Left/Right Leg: Engine, Heat sink