Base rules

Ammo consumption

Spotřeba se udává 1 výstřel na 1 kostku.

Oxygen consumption

Spotřeba se udává 8 L na 1 den pro 1 osobu.

Pokud se loď nachází v prostředí s dýchatelným vzduchem, kyslík v lodi se nespotřebovává.

Fuel consumption

Spotřeba paliva na 1 den se udává dle typu paliva.

Průměr 1 PT (Palivová tyč) na 1 den letu.

Tiredness

Každý bod únavy snižuje dovednosti o 2 body.

Pokud únava přesáhne 2 body (3 a více), osoba upadne do paralýzy na 3 kola nebo 15 minut herního času.

Entity size

Velikost dle výšky.

Small (S)          - do 2.5m       max armor - 200
Medium (M)     - do 6m        max armor - 600       Driving/Piloting - lvl 2
Large (L)         - do 16m       max armor - 900      Driving/Piloting - lvl 4
Bigger (B)        - do 30m       max armor - 1200      Driving/Piloting - lvl 6
Giant (G)         - do 60m       max armor - 2000      Driving/Piloting - lvl 8
Titan (T)          - do 100m       max armor - 3500       Driving/Piloting - lvl 10
Dreadtitan (D)  - do 160m       max armor - 5000      Driving/Piloting - lvl 10

 

S    - Exoskeleton
M   -
Powerarmor / Vehicles
L+    -
Mechs / Vehicles

Časomíra

1 kolo v bitve se rovná 1 minutě.

Leveling

Stats

Hlavní staty se zvyšují každý 10tý level o 1 point.
Vedlejší staty se zvyšují prostřednictvím Knowledge/Vědomostmi.

Potřebné xp pro levely:

1.lvl = 500 xp           11.lvl = 5500 xp

2.lvl = 1000 xp         12.lvl = 6000 xp

3.lvl = 1500 xp         13.lvl = 6500 xp

4.lvl = 2000 xp         14.lvl = 7000 xp

5.lvl = 2500 xp         15.lvl = 7500 xp

6.lvl = 3000 xp         16.lvl = 8000 xp

7.lvl = 3500 xp         17.lvl = 8500 xp

8.lvl = 4000 xp         18.lvl = 9000 xp

9.lvl = 4500 xp         19.lvl = 9500 xp

10.lvl = 5000 xp       20.lvl a více= 10000 xp        

Knowledge / Vědomosti

Vědomosti lze získat pomocí Level Pointů nebo získáváním informací z knih, dat nebo praxí. (knihy, databanky, NexNet, Praxí)

První lvl se lze naučit od někoho, kdo má lvl 2 a vyšší.

Úrovně:

Low lvl = 2.lvl | Middle lvl = 4.lvl | High lvl = 6.lvl | Expert lvl = 10.lvl

Knowledge types

Engineer | Technician | Cyberneer | Cybernic | Hacking | Science | Geology | Biology | Medicine | Handling | Driving | Piloting

Health, Armor, Shield

Health

Zdraví zůstává neměnné, pokud se nezvýší augmentací.

Po každém Long restu se doplňuje 10 HP.

Pro plné HP je zapotřebí dostatečný počet Long restů, nebo Medica/Doctora, který dokáže životy doplnit.

First aid kit může použít každý, kdo má minimálně lvl 1 v Medicine.

Za každý 1 lvl v Medicine se přidá 2HP na ability Healing.

Armor

Armor se mění dle vybavení.

Armor se doplňuje po opravě vybavení.

Shield

Shield se mění dle vybavení.

Shield se doplňuje po 10 kolech v boji nebo po 10m mimo boj.

Nelze nasadit více než 1 shield gear. (nelze stackovat více shieldů na sebe)

Combat

Attack

Melee hit - pronikne zkrz Shield

Při útoku melee zbraní se sčítá síla+damage zbraně.

Při útoku range zbraní se sčítá hozené číslo+damage střeliva.

Breath - přidá hozené číslo k hodu na trefu. Hází se 1d4 (definované při zbrani nebo gearu, pokud je více nesčítá se).

Critical Hit - max damage,

                   - vždy trefuje

                   - 1d4 poškození dílu cyber nebo machine (pokud není armor/shield)

Dash - Action = reset maximální Rychlost

Defend

Na odolnost - pokud je hozené číslo vyšší než odolnost = hit. Použije se k obraně proti přímému hitu.

Na úhyb - pokud je hozené číslo vyšší než obratnost = hit. Použije se k úhybu před plošným hitem.

Fortify - pokud je osoba v zákrytu, protivník má nevýhodu.

Disengage - Použitím akce lze zrušit Advantage

Death saving

Hází se d20 každý další kolo.

0-9 neúspěch / 10-19 úspěch / 20 automaticky stabilizovaný

Pokud se hodí 3x neúspěch hráč je mrtvý.
Pokud se hodí 3x úspěch hráč se stabilizuje s 1 HP.

Engineering

Creating

Pro vytváření výtvorů je zapotřebí Engineer table / Engineer backpack.

Výtvory mohou pomocí různých materiálů zvýšit své staty (použije se pouze nejvyšší bonus z materiálů v itemu).

Každý materiál má bonus, který se přičítá k jednomu statu. Zbraně = bonus k útoku. Armor gear = bonus k armoru. Shield gear = bonus k shieldu.

 

Požadavky pro výtvor: 1 part, 1 electronics (pokud se vytváří elektronické zařízení), 1 control unit (pokud osahuje elektroniku), 1 mechanical (pokud má mechanické funkce), 1 power source (pokud obsahuje elektroniku).

 

Capacitory - zvyšují shieldy nebo rychlost

 

Při výrobě se hází 1d8 jako bonus k jednomu statu. Zbraně = bonus k útoku. Armor gear = bonus k armoru. Shield gear = bonus k shieldu.

Upgrading

Při vylepšování se přidávají součástky k už existujícím součástkám.

U kupovaných předmětů je potřeba přidat součástky dle minimálních požadavků.

Nelze vylepšovat pokud je item poškozený.

Pro vylepšení součástky na určitý materiál je potřeba 1 materiál na 4 součástky. Musí být vylepčeny ve speciálních Enhancement pecích.

Repairing

Opravy lze provádět pomocí Engineer backpack (parts = Armor, electro = HP).

Opravy lze provádět pomocí stejných součástek obsažených v dané veci.

Výtvory ze specifických materiálů potřebují na opravu stejný specifický materiál.

Programming

Rozdělení dle ability Hacking:

Low (2)       - Zkl. programování (odemykání elektro zámků, oprava chyb, atd.)
Medium (4) - Pokročilé programování (turret, programy, atd.)
High (6)      - Odborné programování (drony, pokročilé programy, atd)
Expert (10) - Mistrovké programování (robotika, sofistikované programy, atd)

Cyber Engineering (Cyberneering)

Creating

Pro vytváření výtvorů je zapotřebí Cyberneer table / Cyberneer backpack.

Výtvory mohou pomocí různých materiálů zvýšit své staty (použije se pouze nejvyšší bonus z materiálů v itemu).

Každý materiál má bonus, který se přičítá k HP.

Capacitory - zvyšují rychlost

Požadavky pro výtvor: 1 parts, 1 electronics, 1 processor, 1 neural connectors, 1 power source.

Při výrobě se hází 1d8 jako bonus k jednomu statu. Zbraň = bonus k Útoku. Tool = bonus k HP. Speed upgrade = bonus k Rychlosti.

Upgrading

Při vylepšování se přidávají součástky k už existujícím součástkám.

U kupovaných předmětů je potřeba přidat součástky dle minimálních požadavků.

Nelze vylepšovat pokud je item poškozený.

Repairing

Opravy lze provádět pomocí Cyberneer backpack.

Opravy lze provádět pomocí stejných součástek obsažených v dané veci.

Výtvory ze specifických materiálů potřebují na opravu stejný specifický materiál.

Augment installation

Instalaci augmentací na/do těla provádí osoby s dostatečným lvl na medicine.

Min. 4.lvl. pro Small augmentace a min. 6.lvl pro Large augmentace.

Mechs

Basics

Každý mech má Frame, který dokáže unést určitou váhu (Tonáž).

Velikosti: Large | Bigger | Giant | Titan | Dreadtitan
Level piloting k pohybu:
Large        - lvl 4
Bigger       - lvl 6
Giant         - lvl 8
Titan         - lvl 10
Dreadtitan - lvl 10

Armor je 1 na celý Mech, lze mít pouze jeden Armor.

Shield je 1 na celý Mech, Lze mít pouze jeden Shield.

Motory mají váhový limit, který dokážou rozpohybovat.

 

Movement

Pohyb je vždy po jednom čtverci v gridu (Cell)

Structure

Každá součástka má předem definované, kam se dá instalovat.

Head: Cockpit, Seat, Drone module

Center torso: Weapons, Ammo, Engine

Left/Right torso: Weapons, Ammo

Left/Right Arm: Weapons, Ammo

Left/Right Leg: Engine, Heat sink